NT$690
▲遊戲分兩個對立陣營,遊戲時間不超過1小時
■當一方的士氣全部減完或星杯數量達條件即結束
■過程互動性高、始終帶給您緊張感與驚奇感。
■易上手,難精通,建議漸進加入高難度職業
已售完
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描述
遊戲人數:4or6人
適合年齡:16歲以上
遊戲時間:約20分
遊戲設計:Mousyui阿洲
語言版本:簡體中文
【遊戲簡述】
1.遊戲基礎屬性與類別:
本作遊戲分為七種屬性兩種類別:分別為地、水、火、風、雷、光、暗;攻擊、法術。
2.陣營及對戰方式:
遊戲分為兩個對立的陣營,標準模式採用2v2或3v3的方式進行,考慮到downtime時間和遊戲流暢度,歡樂激情模式方可支持4v4。允許玩家自創差額對戰,如1v2或2v3。
3.遊戲時間:
3v3的平均測試時間為22分鐘,不熟悉遊戲或極端情況下會導致遊戲拖長,但不會超過1小時。
4.勝利方式:
在遊戲過程中,雙方陣營的士氣會逐漸減少,而星杯數量會慢慢增加,當一方的士氣全部減完或一方的星杯數量滿足條件即宣告遊戲結束,士氣值減完的陣營失敗或星杯數量達標的陣營勝利。
5.Downtime時間:
遊戲的downtime時間平均8秒,不熟悉遊戲或關鍵時機情況下會導致downtime時間增加,但不會超過1分鐘。
6.遊戲性:
遊戲採用回合制進行,任何玩家進行回合時,都會與其他玩家產生互動,?對不會有玩家冷場或無聊的去偷菜和打PSP,遊戲運行中始終會帶給玩家緊張感與驚奇感。
7.難易度:
遊戲的基礎牌相對簡單,而職業技能相對複雜,因此本遊戲易上手,難精通,我們也建議玩家先從入門比較容易的職業開始遊戲,漸漸的加入高難度職業,一般性玩家理解10分鐘、掌握60分鐘;理解入門模式20分鐘,掌握90分鐘;理解全職業技能與玩法250小時,掌握全職業技能與玩法600小時。
8.職業平衡:
遊戲經過近2350小時的測試,所有職業之間的平衡性已趨於完善,職業強弱可能會由於玩家水平的不同產生重大偏差,因此強烈建議玩家先從入門比較容易的職業開始,本作遊戲說明書附帶簡明攻略和玩法。
9.能力圖說明:
LV指的是職業掌握難度,1星為最低,5星為最高,以半星表示每個難度梯階,我們不建議玩家在接觸本作遊戲10局遊戲內加入3星級以上職業。LV的星數僅僅代表掌握難度,不代表職業強弱,但若過早的加入高LV職業可能會導致新手的難以理解和失去遊戲樂趣性。
攻擊指的是該職業在攻擊上所擁有的能力,數值越高就代表該職業所能造成的攻擊傷害和攻擊能力越大。
法術指的是該職業在法術上所擁有的能力,數值越高就代表該職業所能造成的法術傷害和法術能力越大。
輔助指的是該職業對於團隊所進行支援的能力,數值越高代表越能輔助和幫助團隊成員,輔助包含提供治療、消除負面法術、承擔傷害等。
控制指的是該職業對於對立陣營玩家的控制能力,數值越高代表越能控制對手的行動和擾亂對手的思路和節奏。
特殊指的是該職業所擁有的特殊能力或執行特殊行動時會比其他職業更具有優勢。
【遊戲特色介紹】
一、 回合階段:
每個玩家的回合總共分為3個階段:回合開始階段、行動階段、回合結束階段。我們考慮到階段太多可能會使玩家很難理解與熟悉,因此儘可能的削減和弱化了階段概念,讓玩家有一種回合開始後知道自己該做什麼,回合結束後又不會忘記沒做什麼的遊戲體驗。
二、 響應系統:
本作遊戲沒有目前卡牌桌游常用到的“反擊類”卡牌(如《萬智牌》的反擊咒語、《三國殺》的無懈可擊),因此不會出現反擊跟反擊,反擊再反擊的狀況出現,避免讓玩家因為處理該類型的問題而頭痛和被鬱悶。此外,也沒有目前常用到的後發先至概念,關於這個我們用了一個原創的時間概念用於取代,它?不會被經常用到和關注,但可以在發生技能衝突和爭議的時候用來參照,該響應階段分為:
1、攻擊(法術)發動階段,2、攻擊(法術)命中判定階段,3、攻擊(法術)造成傷害階段,4、治療響應階段,5、實際產生傷害階段,6、承受傷害階段。
三、 互動:
遊戲設計的時候我們就考慮到了玩家間互動的重要性,因此我們擯棄了早退機制採用了團隊共同勝負的遊戲勝利方法,此外,對於很多遊戲中可能遇到的downtime時間過長,比如需要長時間等待別人做行動而自己又無事可幹的現象做出了全新的戰鬥機制,在這種機制和第一點中提到的回合階段概念這兩重概念下,玩家不會有過長的downtime時間,同時也會密切關注遊戲場上的變化和進行自己的思考與行動。
四、 核心原創機制:
本作遊戲將不存在回合開始摸牌和玩家Hp血量的概念,這也是我們本作遊戲最大的兩個核心機制,至於究竟是如何取代它們以發揮出遊戲最大的新奇、可玩和耐玩性,敬請所有對此抱有好奇和興趣的玩家們等待我們的遊戲發售。我們可以向您保證,這?對是一個全新的體驗和概念。
五、 職業卡牌:
職業卡牌還在不斷的優化中,在下面的圖片中您也許也不是看到最終的成型產品,因為我們秉持?精益求精的態度,爭取把每張卡牌都做到完美,不但讓玩家能快速明白職業技能也能給玩家一種收藏上的價值。
劍聖(LV三星):這個職業名字實在是太酷了,以至於很多日系遊戲都會有這個職業,我們也不例外,在我們大家的想像中,劍聖肯定擁有?行雲流水般的攻擊速度和瘋狂迅速的連擊快感,我們將這些都做入了我們的劍聖這個職業中。同時,雖然他只是個三星級難度的職業,比較容易入門,但很多參與測試的測試員表示要真正的用好和掌握他也許說他是五星級難度也不為過。
冒險家(LV三星半):冒險家的定位是輔助和控制,就如同她在能力圖中的介紹:運氣好、能給隊友帶來利益、跑的快。如果能和冒險家在一個隊伍里,能享受到許多優惠和能力方面的加強,同時,如果你的對手使用了冒險家,你會極度的憎恨這個職業因為她降低和控制了你整個團隊的能力,這個讓人又愛又恨的角色卻對你表現出如此無辜的表情,你是不是會很喜歡和熱衷於使用她呢?
賢者(LV四星):賢者總是讓人感覺睿智和神秘,我們將他設計為擁有三本強大的法典(原圖上您會看到),分別是智慧法典、魔道法典和聖潔法典,這三本法典依次代表?強大的永動能力、近乎霸道的法術傷害和作用於整個團隊的超強治療。同時,這三本法典又不是互相獨立的,每本法典都與另外兩本法典有?密切的關聯,在整個遊戲過程中,你既要在關鍵的時刻用好每一本法典,也需要在不同的法典間達成配合。
以上三個職業不但在技能的使用上有多樣性,每個職業還都擁有屬於自己的系統和玩法,就以上三個職業來說,劍聖有“打紅流、控制流、補刀流”等,冒險家有“DPS流、限制流、跑跑流”等,賢者有“反彈流、爆發流、永動流、後期流”等一系列豐富的玩法,同時,各個職業間有高度和豐富的配合來等?玩家挖掘和發現。
◎遊戲配件◎
基礎牌150張
角色卡24張
角色擴展卡10張
角色專屬卡4張
治療卡23張
星石卡23張
陣營卡6張
星杯卡9張
黃色指示物卡29張
藍色指示物卡10張
檯面卡2張
紅色骰子3顆
藍色骰子3顆
黑色骰子6顆
新版沒有對任何角色和基礎卡牌的數據或結構進行變更,?大多數是在糾錯和工藝改良上:
◎外觀變更:
更換遊戲盒正反封面、更換規則說明書正反封面、以便於讓玩家第一時間瞭解遊戲風格與分辨特徵
規則說明書改為規則說明書&全形色攻略:避免讓新玩家誤認為此遊戲異常複雜
◎工藝變更:
300g銅版紙改為280g藍芯紙(紫芯供出口用 耐折度>100次)
為使卡牌更有韌性和更耐玩、說明書內頁紙張105雙銅銅版紙改為105亞粉銅版紙。
減少了卡牌光澤度,但是使卡牌更經久耐用
星石卡、治療卡由各24張調整為各23張
◎遊戲卡牌及規則說明書勘誤
內含規則說明書(簡體中文)
PS.此版附送「魔劍」特殊角色閃卡、「紅蓮騎士」角色擴充。
適用牌套:4.5*7cm、6.5*9cm(共約38張紙牌)
PS:希望牌套寬鬆一點的,可選購「6.5*9」。
註:遊戲商品不包含週邊及紙牌保護套,商品說明所示之適用週邊及牌套商品,提供您選購參考。